玩家超正义 第99节
作者:不祈十弦      更新:2021-11-09 22:19      字数:2702
  第95章 大锤哥与日记的残片
  “噫,死的真惨……”
  安南津津有味的咂了咂嘴。
  他现在在罗斯堡,守着尸体看直播。
  萨尔瓦托雷已经睡了——他的活动时间本就有限,没法先跟安南把尸体展览一圈,确定权威之后再白天补觉……
  他原本睡眠时间就严重不足,凌晨三点必须入睡。
  所以安南就只能跟着他,姑且住回了罗斯堡的子爵府。
  萨尔瓦托雷去睡觉,而他陪着子爵大人守夜。
  ——顺便看看恐怖游戏实况直播。
  虽然外壳烧得焦黑,但好在子爵府够大。里面的房间住起来还是没啥问题的。
  这一锤子下去,孩神就变成了孩酱。
  而且死亡特效非常震撼——
  就在流浪的孩子回头的瞬间,他就看到一个巨大的铁锤击碎玻璃窗,伴随着风雷般的呼啸声……直直砸在了自己脸上。
  他的视野瞬间模糊破碎,意识直接消失。
  那种强烈的死亡震撼感,甚至能隔着直播传到了观众那边。
  甚至就连弹幕都停了一阵。
  因为就连观众都同样被震慑了。
  空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来:
  “卧槽,好像有点带感!”
  “这是触发死亡flag了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
  “拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”
  “我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
  “第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……”
  这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。
  和玩家们不同,安南一开始就知道「不要回头」的这个警告。
  但显然,这个警告指的不是「回头立刻就会死」,而是「在某些节点的时候不能回头」。
  毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。
  在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。
  所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……
  然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。
  所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。
  安南没有将这份攻略告诉玩家,也是为了不约束他们的创造力。
  否则他们必然会试图沿着安南的攻略前进,在通关之后才会去寻找彩蛋……
  而这就相当于是局限住了他们的思维。
  如果要充分的利用玩家的不死性,就得让他们多死几次。
  所谓天赋不行,时间来凑。凡是杀不死我的,只能使我更强大……这就是玩家的优势所在。
  付出的每一条命——只要不是白给,多少都会有所收获。
  就比如说流浪的孩子。
  他从窗边拿到的这封信,实际上就非常关键。
  安南当时就没有去取这封信。
  这是安南漏下的线索。
  假如他一切顺利,刚刚没有停留在原地,触发追逐战……
  那么按照正常的流程,流浪的孩子应该会在走廊尽头再度遇到大锤哥,然后进入「噩梦:艾蕾・莫里森」中去。
  这样在他看到艾蕾日记的时候,就能第一时间立刻意识到,那封信就是日记的一部分……被她撕下的那部分。也就能察觉到,艾蕾的日记就是关键线索。
  之所以说被她撕下,是因为安南清晰的看到,这日记只有单页——这其实是很不自然的。
  一般来说,写日记的时候应该正反两面都会写满,不会有人特别避开,只用一页去写的。
  而且安南之前看艾蕾日记的时候,她也的确是写满两页的。
  这就说明,艾蕾在写下一次日记之前,就觉得这天的不太好、把它撕了下来。
  那么,它又到了谁手里呢?
  那信封中的日记残片,被叠的工工整整。
  想必寄出这封信的人,一定是很珍惜这封信的。
  安南还注意到,那个大锤哥的眼睛颜色,是和艾蕾一样的翠绿色。
  再联系到,在进入「艾蕾・莫里森」的梦境前,阿莫斯说的那句“巴克尔……求你……”
  一句话在安南脑海中闪现而过。
  ——艾蕾・莫里森,原名艾蕾尔・巴克尔。
  这是他在四十五年前的报纸上看到的新闻。是玩家们无法得知的消息。
  所以说,那个大锤哥就是艾蕾的亲生父亲?
  但他不是死了吗?
  是他其实没死……还是说,他死后复活来找阿莫斯算账了?
  某种意义上,安南其实挺能认同大锤哥的复仇。
  毕竟他的老婆和女儿,都曾与阿莫斯发生了关系,他女儿还差点给他生下了一个孩子。
  大锤哥想要敲碎阿莫斯的狗头,完全是可以理解的……
  而且,被撕下的这一天的日记,其实里面的内容很关键。
  只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。
  因为现在的阿莫斯・莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力。
  而这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是「六月十日」那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,「书房」中有关键情报。
  ——这样整个副本的信息,才能串联起来。
  也就是说,这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。
  在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。
  当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来……
  安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。
  才确定了只有日记中有线索——而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。
  这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。
  安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。
  ——时间。
  最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。
  他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。
  而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。
  在「艾蕾・莫里森」一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的展开。而「活到天亮」这样的任务,依然在强调时间。
  “不要浪费时间……吗。”
  这才是这个副本的核心机制。
  安南有些明悟。
  如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是「不要回头」,而是「不要停」。
  流浪的孩子差点就走对了……
  他如果直接一路走过来,在门口触发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时候大锤哥应该刚刚破窗而入。
  这大概就是为啥cg中,大锤哥会莫名其妙跟从安南身后出现。
  原来按照这个噩梦的内在逻辑,安南应该是先读完信、触发了追逐战之后,才会逃入小道中,进而触发这段「cg」。
  阿莫斯已经知道有人在追杀自己,所以才会喊「巴尔克不要杀我」。
  他就是为了让人追丢,所以才走的无光的小道,目的是试图让对方从亮堂的地方前往下一层……
  ——这样,整个逻辑就连起来了。
  “果然让玩家们打副本是有收获的……”
  安南嘟哝着,将小孩的直播退回来。
  不出意外的话,他接下来应该要按照弹幕的指挥,再去一趟第三层。
  “让我康康,其他人那边如何了……”
  他想看一下……
  其他几层的噩梦,究竟是什么样的。