135、闯关(上)
作者:
抒灵 更新:2023-11-02 15:21 字数:3333
有鑑于未知的副本或活动关卡往往充满了各种机关,紫翊在开啟小木屋的门前就先做好了临机应变的准备,左手也按在腰间的武器上,然而开啟门扉后却什么都没有发生,即使她将门完全敞开,木屋内依旧静謐,没有一丝声响。
「是我多虑了吗……?」紫翊搔了搔脸。
实在不能怪她,先前在神族的墓室里,随便都能碰到危及性命的状况,而且那次还有醒醉在,这回却是她孤军奋战,犹豫时也没有能够讨论的对象。
紫翊缓步走进小木屋内,屋内没有点灯或是蜡烛,幸亏魔族的夜视力是数一数二的,靠着自门外溜入屋内的光线,要看清整个环境倒也不算太难──正中央简单的一桌一椅,这就是全部的家具了,什么柜子、架子都没有,墙上也未悬掛任何物品,更别说小木屋那么薄的墙,中间要藏点东西都很困难。
这种半点机关都不存在的模样为何会让她觉得毛骨悚然啊?是因为不习惯吗?
尷尬地轻咳两声,紫翊缓步朝桌椅处走去。桌上同样只摆了个式样简单的木盒,盯着木盒迟疑了半晌,她伸手轻巧地翻开上盖,意外发现这居然是个音乐盒,随着她的动作流泻出叮叮咚咚的乐曲,仔细一瞧,上盖内部似乎还刻了一行细小的文字。
但是,周围太暗了……
紫翊捧起音乐盒,将之靠近眼前,边退往有光线照入的方向,边努力辨识着盒盖上雋刻的文字,乍看同样是精灵族语,却由于字体的缘故无法一下辨明。
「眼睛……看……这又是什么字,真实吗?」停在靠近门口的光亮处,紫翊一个字一个字慢慢解读着对她而言熟练度不算非常高的精灵文字,每个字的识别都需要一点时间。
──眼见不一定为实。
表示看到的东西不一定就是真的吗?还是要人多思考任何事情背后更深一层的意涵呢?紫翊喃喃地复述了一次那串文字。
说时迟、那时快,她手中的音乐盒陡然绽放光亮,紫翊只觉得眼前一花,让她不由自主闭上眼睛,几秒后再睁眼,身处的地方已截然不同,手中捧着的物品也从音乐盒变成了一个金色沙漏,此时大约八分满的金色沙粒正不断地往下倾泻,照速度判断沙子漏完大概会花十五分鐘左右。
紫翊尝试着将沙漏倒过来,发现两边沙粒的份量竟会违反常理地直接对调,令她啼笑皆非;既然有和时间相关的道具出现,表示接下来这关卡肯定有时间限制吧?
紫翊很快环顾了一圈,她正处于一个纯白的四方形空间,除了正前方一道没有把手的门外什么也没有,难道这里是准备进入关卡的前置场所吗?可是沙漏已经开始计时了,应该不太对吧!
连忙上前几步推门,让她更诧异的事情出现了:门完全推不动!无论往前或往旁边都移动不了,像是整个与墙面密合的,连个可以伸进手指的门缝也找不到。
咦,是她忽略了线索吗?才会被卡在这里进退不得,且沙漏的计时也持续进行着。
既然卡着也是卡着,要不要尝试攻击看看?大不了就是失败被送出去,反正时间到了估计也是一样的结果吧?
抿住双唇,紫翊抽出罌粟,简单施加了力道往那道门的位置一戳,并未发动技能,毕竟她只是想试试攻击有没有效果而已。
果然,墙面纹风不动,甚至连丝震盪都没有產生,不死心的她又用了技能再试一遍,仍为同样的结果,想必破门而出是行不通的。
正常的方式是错误答案,那就换个角度思考吧!门不是真正的出口,表示出口肯定在这空间的另一个位置,问题是该如何找出来?时限是十五分鐘,那代表官方认为这关卡十五分鐘就足以破解,超过便是失格。
思索同时,紫翊也没有停止观察空间,还习惯性地去敲击墙面试探,可惜整个空间似乎经过特殊设计,无论是走动或敲击、刀刮都不会发出任何声响,于是靠声音找到出口的方法又被删去了。
脑袋里早就蹦出好几个方法的紫翊开始筛选能够在时限内完成的,然后她摘下右手的手套,将沙漏夹在臂弯中,仔仔细细用手掌去触摸墙面的纹理。
与肉眼所见的不同,看起来白亮平滑的墙摸起来触感却相当粗糙,类似未打磨过的砖面,有明显的颗粒感!心里隐约明白她找对方法了,紫翊勾起笑容,不疾不徐地以顺时针方向摸过去,环绕整个空间。
差不多绕过两个半的墙面后,掌下感受到的墙壁表面变得截然不同,不再是稍嫌扎手的硬砖,而是更偏木板的质地,有横向沟纹且经过了简单修磨。
出口就是这里!
紫翊使劲往外一推,这次墙面顺利產生了开口,开口处被细小的金黄色光粒子填满,看不清另一端的景象。紫翊深深吸了口气,抱紧沙漏一头鑽进了彷彿微光精灵聚集形成的光幕中。
孰料又回到了森林,不过这回所在位置能看见的不是小木屋,而是远处露出尖顶的鐘塔,此时鐘声正咚咚噹噹地响着,伴随馀音悠远而绵长。
紫翊手中的沙漏仍在,沙子份量也差不多,只是重新计时了。
现在想想,刻在音乐盒内侧那段话就是个提示,不能只仰赖视觉判断一切,否则就会如同方才一样被虚假的门扉迷惑,若她没想通,就会白白在里面浪费十五分鐘,最后闯关失败被传送出去。
「那这关又是什么?」不间断传来的鐘声,抬眸一眼就能望见的建筑物,下个目的地肯定是鐘塔吧。
坐骑被锁住了。照距离判断,就算全速奔跑,或使用灵宇跟兰心的移动技能,抵达鐘塔至少也得花七、八分鐘,更别说途中万一遇到阻碍,花费的时间就会更长,因此绝不能选错方向!有前车之鑑,直接向着鐘塔走八成是错误答案,不是原地踏步就是越走越远。
对了,鐘声是从哪里传来的呢?
紫翊闔上双眼,静静听着噹噹声的来向,虽说林中有很多杂音干扰,乍听之下连鐘声都好像来自四面八方,不过凝神分辨的话,大致还是能听出鐘声的来源。
「是这里吧!」确定了方向,紫翊扭过头,迅速迈开腿奔驰。
与目测的鐘塔位置差了快一百八十度,一旦选错路线,肯定来不及折返,这里也无法使用坐骑跟某些跳转道具,除非错误的路线上有可以挽救的关卡设计,否则就拜拜了。
由于前一次关卡并未受到阻碍,让紫翊稍稍放下了戒心,因此当一阵劲风迎面扫来时她只堪堪偏过头并挥出右手的短剑,无形的攻击仍擦过颊侧留下一道血痕,幸好伤口不大,没造成多少伤害值,过一会儿就能自动恢復。
猛地停下脚步,紫翊摸摸脸颊,瞥了眼被她在仓促反击中斩落在地的不明物体。
「这是……树藤吗?」难怪刚才隐隐约约间闻到一股香味,现在看树藤上绽放着白色的小花,花香应该就是从上头传来的。
她没动作的时候,隐形的树藤也毫无动静,但往前一步,树藤挥舞的「咻咻」声便再度传来,倘若她是名灵宇,就能顶着火属性的燃烧魔法硬闯过去,问题在翩舞是近距攻击的法系职业,速度快是快,在这种关卡却十分受限,而她能做的便是靠经验和意识闪躲看不见的攻击来通过这里。
很有挑战性,不是吗?紫翊扬起唇角。
将沙漏缩小放进背包里,她握紧双手的短剑,倏然向前飞掠──即便无法看见袭击她的树藤,反过来说,树藤要击中高速移动中的她也很有难度!因此她要做的其实是「避免自己不小心撞上树藤进而损血」。
想起来容易,实际做起来却不简单。树藤的攻击没有任何规律,经常是闪过左边的,紧接着就差点被右边的击中,除了得靠风和声响来预判树藤抽过来的方向,还得当机立断决定要用什么姿势闪躲并继续奔跑。
好在她的操作优良,除了一开始尝试让身体追上直觉反应时稍微受了点伤,后面大多能轻轻松松地闪开树藤,就算攻击接连而来也难不倒她,各种高难度的闪避动作对高端翩舞而言皆是小事一桩。
一路追着鐘声,等紫翊终于将隐藏在林中的树藤机关甩在后头,鐘塔也在下秒浮现在她眼前,从模糊到清晰,渐渐成为实体,想来用以迷惑她眼睛的幻影已经顺利被解开了。
停下脚步缓和呼吸,紫翊从包包内取出沙漏,金色的沙子还剩下三分鐘左右的量,让她抵达鐘塔绰绰有馀了。
为了不浪费时间和避免情况生变,紫翊快步跑向了鐘塔下的拱门,再次穿过光粒子形成的帘幕,来到新的关卡。
习惯性检查了下沙漏,她注意到中间让沙通过的缝隙变小了,沙量感觉也多了些,表示正常状况下这关卡要花的时间跟心力比较多吗?眨眨眼睛,她抬起头来,触目所及是条清澈的河流,在阳光照耀下熠熠生光。
好像有什么东西在河中央载浮载沉的?紫翊举步上前定睛细瞧,原来飘在河面上的是个玻璃瓶,瓶内放了类似纸卷的物品,十有八九是本关线索。